對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)這是致命傷,因?yàn)檫@兩者是除了視覺(jué)方面的關(guān)鍵要素,很大程度地連接著用戶(hù)與虛擬體驗(yàn)。
軟傳感器以簡(jiǎn)單不受限制的方式對(duì)用戶(hù)的身體活動(dòng)進(jìn)行精確的監(jiān)測(cè),這不僅將虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準(zhǔn)備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動(dòng)做出相應(yīng)的響應(yīng)。
運(yùn)動(dòng)和肢體語(yǔ)言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結(jié)合,從而監(jiān)測(cè)人類(lèi)在仿真生活情形中的神經(jīng)反應(yīng)。目前,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)能設(shè)計(jì)出由玩家反應(yīng)控制的仿真互動(dòng)體驗(yàn)。
軟傳感器以簡(jiǎn)單不受限制的方式對(duì)用戶(hù)的身體活動(dòng)進(jìn)行精確的監(jiān)測(cè),這不僅將虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準(zhǔn)備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動(dòng)做出相應(yīng)的響應(yīng)。
運(yùn)動(dòng)和肢體語(yǔ)言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結(jié)合,從而監(jiān)測(cè)人類(lèi)在仿真生活情形中的神經(jīng)反應(yīng)。目前,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)能設(shè)計(jì)出由玩家反應(yīng)控制的仿真互動(dòng)體驗(yàn)。