此外,Strategy Analytics認(rèn)為,在硬體領(lǐng)域中,VR裝置有潛力帶動新的技術(shù)規(guī)格,例如,顯示解析度、GPU、儲存和360度攝影機等。
而在開發(fā)人員和企業(yè)方面,Strategy Analytics發(fā)現(xiàn),當(dāng)VR的潛力已經(jīng)成為多個跨關(guān)鍵領(lǐng)域和使用案例的焦點時,大量預(yù)備上市的VR系統(tǒng)在2016年將維持在規(guī)畫和建立的階段。同時,游戲機臺則明顯地驅(qū)使VR硬體和軟體的發(fā)展,也將是消費者在市場上最容易看見的VR產(chǎn)品。
Strategy Analytics表示,2016年將是VR市場關(guān)鍵的一年,伴隨著缺乏可用的相關(guān)內(nèi)容,以及入門級VR的技術(shù)限制,VR裝置廠商的預(yù)期管理也至關(guān)重要。而合適的VR裝置生態(tài)系統(tǒng)管理方式,Strategy Analytics則認(rèn)為,智慧型手機式的VR裝置可以作為有效的墊腳石,來引導(dǎo)使用者購買更高階的VR裝置,同時鎖定這批使用者進入早期但具有潛力的黏著性生態(tài)系統(tǒng)。